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GcsSloop,一名 2.5 次元魔法师。
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本文并没有什么实质性的内容,只是自己工作和学习这段时间的一些经验杂谈,仅从自己的角度阐述一下自己观察到的一些内容,可能并不全面,也不一定正确,仅供大家参考一下。
目前 Android 开发,从广义上来说可以划为前端的一部分,毕竟大部分 Android 开发所做的工作就是从服务器获取数据,将这些数据用合适的方式展示给用户,再把用户操作产生的数据传递给服务器。在这样的情境下 Android 开发所需要解决的一个核心问题就是数据的传递,如何把服务器与页面内容关联起来,并且保持同步。相信对于这一过程,每一个工程师都有自己的解决方案。这一个过程看似简单,但真正想要将其比较完美的实现,却也需要花费一番功夫。
蛮荒时代
在 Android 开发还未成熟,处于蛮荒时期的时候,没有成型方案作为参考,此时比较常见的做法就是在 Activity 里创建线程,在线程内发送网络请求,之后用 Handler 把请求结果传递到主线程,主线程收到信息后更新页面,这种方式缺陷是十分明显的,它会造成 Activity 十分臃肿,随着项目的发展会变成一团乱麻。
网络库
后来出现了诸多成型的网络的封装库,因此网络请求的核心逻辑就不在 Activity 中了,这为 Activity 减轻了不少负担,但是此时又一个问题出现了,那就是如何从请求库获取网络请求的返回结果,此时大多数网络库都采用了一个最容易想到的方案,那就是 Callback,Activity 发出请求时会得到一个 Callback,并通 Callback 回调得到最终的网络请求结果。
数据层
但是网络请求问题解决了,但是很快另一个问题又成了比较困扰的内容,例如:网络请求得到的结果并不能直接使用,需要进行一些数据的转换,又或者网络请求并不需太高的实时性,请求一次后需要缓存起来,避免多次重复请求。这样在 Activity 中就需要一些数据转换操作,或者进行一些数据库相关的操作,很快 Activity 又会变得臃肿起来。
为了避免在 Activity 中直接进行这些操作而变得臃肿,很多人不得不在网络请求和 Activity 之间封装一个数据层,Activity 向数据层请求数据,数据层根据需要从网络或者数据库获取数据并且对数据进行转换,然后交给 Activity。此时数据需要如何传递呢?
Activity <--callbac-1-- 数据层 <--callback-2-- 网络请求
通常来说需要 Activity 向数据层发送请求时附带一个 Callback,而数据层直接向网络发出请求时又是另外一个 Callback,需要把数据从一个 Callback 传递到另一 Callback,当然这是对于一些比较简单的业务,如果业务更加复杂一点,可能会划分更多的层和节点,那么就不仅仅是两个 Callback 了,数据需要多在多个 Callback 之间流动,Callback 太多就会导致逻辑不是那么清晰,当项目大到一定程度时,里面的各种 Callback 就能把人绕晕。
EventBus
为了解决错综复杂的 Callback 问题,EventBus 诞生了,它的核心其实就是发布订阅模式,当 Activity 需要获取一些信息时,发送一个事件(Event), 数据层接收到 Event 后执行相关操作,之后同样通过发送 Event 告诉 Activity 最终的结果。此时各个组件之间不需要再去关心各种错中复杂的数据传递方式,只需要把需要传递的数据包装成一个个的 Event 再通过 EventBus 发送出去,如果需要相关的事件的话,就在合适的位置注册一下监听该事件。
所谓事件总线,就是把所有的事件都通过一个地方进行传递,这个和计算机硬件上的总线原理类似,因此也就被称为“事件总线”,在我最初接触到这种思想时,确实也被惊艳了一下,这种方式在一定程度上解决了过多 Callback 的问题,让代码看起来更加简洁了。
但是这种方式也并不是完美无缺的,它的确让代码更加简洁了,但是它将数据传递的过程隐藏起来了,相当于切断了数据流的追踪线路,增大了数据流追踪的难度,如果整个项目都是自己设计或者一开始就参与的问题倒是不大,但是如果是接手别人的项目是这样设计的,那么接手的人很可能会一脸懵逼。
例如:我需要当前的用户的信息,也知道通过哪个 Event 来接收这一信息,但是我发现接收到的信息有时是错误的,因此我需要找到发送该信息的位置并修改这一错误,这时就比较麻烦了,因为所有信息都是通过 EventBus 发送的,但我无法通过 EventBus 直接追踪到发送位置,因此我需要找到该 Event ,并追踪这个 Event 都被哪些地方使用了,然后从这些地方中筛选出时哪里发送了这个错误信息,对于一个庞大的项目来说,这一工作量无疑是巨大的,假若前人在多个地方都发送了这一个 Event,我则需要对所有发送过这个 Event 的地方都进行检查,这会浪费大量的工作时间。因此在实际的公司项目上我很少采用 EventBus 这一方案,尽管它很好用,但是这一点缺陷就足以致命。
数据流
正在我纠结到底如何传递数据时,Rx 技术方案就出现在了我的面前,Rx 的核心思想就是响应式编程,即一种面向数据流和变化传播的编程范式,数据更新是相关联的。 这种思想和 Linux 中的管道也是类似的,数据从一个地方进入转换后输出,而这个输出恰好是另一段处理的输入,就这样把数据串联起来。
这是一个简单的例子,将一个空白的圆通过两步转换变成我们所需要的样子,数据从一个位置流向另一个位置,并不断的变化。
Rx 核心之一就是数据流,包括 Java8 中也有引入类似的流式思想。
响应式这一思想并不算特别新颖,不过是这种思想近些年才被人用代码实现出来具备了商用能力而已,随着 RxJava 技术的成熟,目前我参与的项目中所有的数据获取基本都是通过 RxJava 进行处理的。并且基于 RxJava 提供的强大操作符和线程调度能力,确实也算解决了一大难题。
相比于 EventBus 这种形式,这种方案最重要的还是数据流的可追踪性,还是上面的例子,如果我发现了最终的结果有错误,那么我只需要跟随着这条数据链不断的向上追踪,并逐一环节的进行检查即可,很快就能找到问题的根源所在。就目前而言,这种方式还是不错的,尤其是配合 Java8 的一些新特性使用,相当爽快。
如果想要了解这一思想的运用方式,个人推荐看 《RxJava的官方文档》和 《Java8 实战》,看完这些基本就可以理解响应式编程中数据流这一思想了。
LiveData
LiveData 是 Google 最近推出的一种技术方案,它需要配合 Lifecycle 来使用,它解决的问题核心不是数据传输的问题,而是生命周期。我们都知道网络传输是比较慢的,而且具有不确定性,因此 Android 不允许其在主线程中执行,必须另开线程,在线程中获得结果后通过一些方式将结果告诉主线程,主线程并根据这些信息进行更新,正是因为网络返回时间的不确定性导致了一个问题的发生,当网络结果返回时,可能需要这一结果的页面已经不存在了。
例如:在我打开一个 activity 时发起了一个网络,网络请求的结果会更新 activity 里面的内容,但是在我发起请求后我不想要这个结果了,直接点击返回键把 activity 关闭了,如果我在关闭 activity 时忘记了取消这次网络请求,那么它在一段时间后就可能会返回结果,并在返回结果里面尝试去更新一些已经被销毁的 View,就会产生异常,导致程序崩溃。
为了避免这些问题的出现我们不得不在代码里面添加很多安全检查,每当有类似的情况出现都需要安全检查,于是核心的业务逻辑就可能被淹没在了诸多的安全检查中。
为了解决这一问题,Lifecycle 和 LiveData 就出现了,其实在 Lifecycle 出现之前,就有采用类似思想的技术方案出现,但是 Lifecycle 是 Google 官方推出的内容,在 support 包里面的很多组件已经默认支持了 Lifecycle,因此使用 Lifecycle 和 LiveData 会更加的简便。
在引入的 LiveData 后,基本的项目结构就变成下面这样了:
这只是一个简略的结构,在实际的项目中使用时肯定是比这个要复杂的,需要根据具体的业务需求选择不同的技术方案。
在经过上述的几次演变后,Activity 的工作量大大的减轻了,网络、数据库、一部分安全检查逻辑都被从 Activity 中移除了,Activity 只需要绑定一下 View,并控制一下显示内容就可以了,因此会看起来特别的简洁,如果配合 Butterknife 和 Dagger2 来使用的话,会更加简洁,不过这两个内容并不在本文的讨论范围内,因此也就不展开叙述了。
以上提到的相关技术,并没有详细的说明,若比较感兴趣,可以自己查询关键词去详细的了解一下。
结语
马上结束了,顺便插一个题外话,随着 Android 相关从业人员的大量增加,相关的技术发展也是突飞猛进,几乎每个一段时间都有新的技术跳到我们面前,例如近两年蓬勃发展的 MVP 和 MVVM 架构,Kotlin,Flutter 等技术,很多人感觉自己在被技术追着走一样,似乎一天不学习,明天就赶不上发展形势了。在这种情况下,有些人被逼不断的去学习这些新技术,不断的储备,未雨绸缪。也有人在主动的追逐着这些新技术,每当新技术出现后,就迫不及待的想要把这些技术用到现有的项目中。
我个人觉得被迫学习或者疯狂追逐都不是一种很好的状态,每当一项新技术的出现,必然是解决了一些旧有技术无法解决的痛点,在新技术出现时没必要第一时刻就去学习如何使用它,但需要先查一下它的来龙去脉,它是为何而来,解决了哪些问题,相比于之前的技术有何优点,缺陷又在哪里。只有在了解了这些情况之后,再根据自身情况决定是否需要学习,盲目的学习可能会浪费掉自己的时间,同样,根据公司的项目需求再决定是否应该引入这项技术,有时引入一项不合适的技术方案反而会拖慢整体的进度。
最后,以上的一些观点仅为自己观察的内容,由于自己从业时间有限,接触到的项目自然也是有限的,所以上述理论并不能适合所有的 Android 项目,具体情况还需要具体分析才行。